2015-07-17 04:36:30
《天纵神途》是正规合法的MMORPG多人在线游戏,有别于非法运营的私服,可以保证长期、稳定、负责的运营。
《天纵神途》是开发组从头开始精心研测的独家版本,弃用老旧数据建模,采用全新游戏数据,以求从根本上解决此类游成最根本的痛点,保证了游戏的“内在美”。
《天纵神途》认为:过多的NPC并不能改变游成的玩法,除了能坑玩家更多的钱以外,还会让原本简单上手的游成变得非常混乱,严重影响新玩家体验。
因此我们对游成的要求很简単: 进入游以后不允许有一点陌生感,,任何疑问都证明设计是失败的。经过多次优化,天纵神途敢大胆的向玩家保证:一分钟上手,半天精通!
《天纵神途》的开发团队不仅是游成的创造者,更是同类游戏的资深玩家:我们的成员从02年的老玩家、08年的超变玩家到最近两年兴起的更游版玩家都有。
我们认为一款好的游成是不需要开几千个区来获得更多盈利的,对玩家的伤害意味着失去末来。因此我们的决定是半年开一个新区,老区定期补广告引流。
不负责任的圈钱活动和看似丰富了游成玩法的无意义比较,让此类游戏成的玩家深受其害,这种行为可以让GM在短期内爆体式的盈利,但这种行为总有被玩家拆穿的一天。
《天纵神途》没有充值礼包、首充、目冲奖励,商城不卖任何有属性道具,所有活动全民参与;不收元宝门票费,作为互联网思维继承的新时代开发者,我们拒绝坑爹。
几乎所有同类游戏,开区时都信誓旦旦的说“他们的游戏是散人天堂,拥有多少条政策给散人玩家关爱”,然而事实真的如此吗?我相信真正的玩家心里都有一把尺。如果他们没有说谎,为何这些游戏五天后就会出现严重的数据断层,为何散人一身商店套被公会玩家和RMB满大街追着砍?为何等级被越甩越长?吹牛逼也要有个限度,吹过了就是欺骗。
真正数据敏感的团队,不会拿散人与家族玩家或是RMB玩家相比较。因为对不在同一水平线上的不同个体,强行进行比较是没有任何意文的。手握优势资源的玩家,必然比没有资源的玩家更强,这是无可争论的事实。开发团队纠结在这一点上,并不能解決散人的劣势地位,这样简单的道理玩家一看使知,游戏开发商能做到的,仅是降低不同玩家群体的数值差异。
我们不介意公开解决方案,同级别多套数据模型,基础装随处可得,完美解决此类问题,这是当今游成开发数据建模常态化的方案,沉浸在自我世界的GM该醒醒了。
作者早年玩过几款带有转职功能的同类游戏,但整理来讲是很失望的,几乎所有的游戏所谓的九职业和三职业并没有什么本质区別;一些坑爹的游戏甚至将技能换了一张皮就声称这是一个新职业。
《天纵神途》的九职业,每个职业都有一套不同的玩法,有一套核心机制,不仅仅是改了属性或技能外观。
很多玩家厌倦了一成不变的堆攻击,游戏设计者将一堆看似没用的数据设计为可以与你互动的游戏需要很多精力,而部分肤浅的GM成功的将这个设计逆转了,他们把精心制作的游进改成了一堆数据,而且理相当单一、枯能味的数据。
我们认为游戏的属性应该多样化,就像每个玩家的性格各不相同那样,让玩家自己为自己挑选玩法。
我们对待玩家的态度简单直接,四个字“水涨船高”。当我看到有玩家为了不打跑陪自己一起玩游成的敌人,而藏着好装备不改穿出来时,我意识到每个玩家这类游成的失望,和对仅存好游成的珍惜,这种情感让他们对其他玩家演戏 ,希望合别人玩下去的理由, 这是GM与玩家强大羁绊的体现。
因此我们立志改做复古,希望用互联网思维改变整个行业的现状,重建GM与玩家的信任关系。
当我们被玩家认可时,没有玩家会希望我们赶快倒闭,玩家会与我们共同解决遇到的间题,当我们的思维陷入僵局,不再能提供更好的版本给玩家,玩家会帮我们出谋划策,而我们能够意识到这对我们是有益的,不站在狭隘的眼光去看待间题从而使我们的版本做的更好。
作为商业运营的游成,我们需要盈利,但这种盈利不会建立在伤害玩家感情的基石出上,永远不会!
此文章由天纵神途撰写,由神途发布网整理发布。
点击查看